Combined Arms

Revue des Règles du Jeu de Guerre

Combined Arms Règles du Jeu de Guerre de la Seconde Guerre mondiale, Ian Shaw

Combined Arms rules are designed for company et bataillon level infantry et armour actions de la Seconde Guerre mondiale using 1/300 scale miniatures. Larger 1/76 scale miniatures may be used, but only if the number of véhicules is kept small. For these rules to work correctly, it is essential that forces are organized into proper national formations. While the rules provide a basic outline of unit organisations used pendant la Seconde Guerre mondiale, joueurs de guerre will have to refer to other sources for detailed Tables of Organisation et Equipment (TO&E), comme le Bataillon d’Infanterie Britannique 1943 TO&E published in Military Miniatures Magazine.

Combined Arms rules are complex, because they cover a period of rapid technological development in a four year time span. Weapons et tactics used at the beginning of the war quickly became obsolete et were phased out ou forced out as the conflict developed. Combined Arms contains a lot of doctrine which will restrict certain things the player can do, particularly avec regards to artillery. When artillery fire is called, some armies will experience longer delays than others, based on historical precendent.


  • Titre: Combined Arms
  • Période: Seconde Guerre Mondiale
  • Type: jeu de guerre tactique
  • Échelle du Temp: 1 tour = 10 minutes en campagne
  • Échelle du Terrain: 1/2000
  • Échelle de Troupes: 1 figurine = 1 man
  • Basing: 20 × 10 mm 4-man fire-team bases
  • Auteur: Ian Shaw
  • Format: 38 pages, piquage métallique
  • Langage: Anglais
  • Maison d’Édition: Tabletop Games Ltd., Compton, Royaume-Uni
  • Publié: 1983


  1. Introduction, 2 pages
    • Scales, Base Sizes, Organisation
  2. Move Sequence, 1 page
  3. Points Values, 2 pages
  4. Movement, 3 pages
    • Command, Communications & Orders
    • Orders
    • Deployment
  5. Target Location, 2 pages
  6. High Explosive Fire, 3 pages
    • Obtaining Fire
    • Artillery Delay Table
    • Minimum Fire Unit Table
    • Example of Fire Plan
    • Scatter
  7. Point Fire, 3 pages
    • Special Weapon Types
    • Hit Result
  8. Smoke, 1 page
  9. Small Arms Fire, 2 pages
  10. Morale, 2 pages
  11. Aircraft, 4 pages
    • Air Combat
    • Obtaining Air Support
    • Anti-Aircraft Fire
  12. Field Engineering, 3 pages
    • Mines
    • Assault River Crossings
    • Flame Throwers
  13. Weather, 1 page
  14. Optional Rules, 2 pages
    • Multiple Hits
    • Alternative Hit Result System
    • Snipers
    • Improved Optics allemands
  15. Canon Antichar Strike Value Table, 3 pages
  16. Véhicule Data Tables, 5 pages
  17. Artillery Data Tables, 3 pages
  18. Aircraft Data Tables, 1 page
  19. Use of Templates, 1 page

Quick Reference Sheets

  • Combined Arms QR Sheet
  • Small Arms & Artillery Data
  • Antichar & Canons de Char Strike Values
  • Véhicule Details
  • Clear Plastic Templates
Parachutistes Britanniques based for Combined Arms Rules by Ian Shaw

The picture show parachutistes britanniques en échele 1/300 de chez Heroics&Ros et véhicules based for Combined Arms. The 4-man para squad is mounted on a 20 × 10 mm stand, les groupes de mitrailleuses Bren et d’arme portative antichar P.I.A.T. are on 10 × 10 mm heavy weapons stands. Une escouade de dix soldats britanniques may be recreated using deux groupes de quatre soldats et une équipage de mitrailleuse Bren. The heavy mortar team has been mounted on a round base for ease of identifaction. Véhicules are easier to handle if they are based as well.

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Combined Arms is a valuable resource pour joueurs de guerre interested in the Second World-War. Artillery, véhicules, et aircraft of the major powers are covered, et those of the minor powers comme Bulgaria, Finland, Hongrie, Pologne, et Roumanie may be deduced from the available data.

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