Jeux de Guerre de Donald Featherstone

Les Batailles et Manœuvre avec les Petits Soldats

Jeux de Guerre de Donald Featherstone, Les Batailles et Manœuvre avec les Petits Soldats

Pour les siècles, les batailles avec les petits soldats ont été combattus par les Rois et généraux pour les buts militaires, et pour le plaisir par les garçons de neuf à quatre-vingt-dix ans majeurs. Le petit soldat possède le courage illimité sur le champ de bataille en miniature et, avec compétence mené par un général amateur avec des règles réalistes, il peut gagner de grandes victoires ou être magnifique en défaite.

Comme un moyens d'entraînement d'armée, les jeux de stratégie ont prouvé il y a longtemps leur valeur, mais c'est comme une forme de détente habile que le sujet est considéré dans ce livre. La grandiose stratégie peut être pratiqué sur les cartes, manœuvres tactiques compliqués pourraient être tentés sur plateau, et les armées colorées de petits soldats peuvent être faits tirer précisément, attaquer de force dans le flanc ou l'arrière et défendent sévèrement contre les nombres infiniment supérieurs.

Quelquefois appelé »les échecs avec mille pièces«, les jeux de figurines peuvent être des affaires simples jouées sur la table de la salle à manger avec une poignée de soldats, ou les combats extrêmement compliqués impliquant deux mille ou plus de troupes combattant aux règles réalistes sur les grandes tables avec les collines, les vallées, les rivières, les bois, les villages, même les villes avec les rues, les usines et les stations.

Le livre contient trois séries de règles classiques:

  • Tony Bath's first Ancient Wargaming Rules
  • Donald Featherstone's own American Civil Wargaming Rules
  • Lionel Tarr's World War II Wargaming Rules

Contenu

  • Titre: Donald Featherstone's War Games
  • Période: Antiquité à la Seconde Guerre mondiale
  • Type: jeu de figurines tactique
  • Échelle du Temp: 1 tour = 1 heure
  • Échelle du Terrain: 1 pouce sur la carte = 12 pouces sur plateau
  • Échelle de Troupes: 15 à 30 figurines par régiment
  • Auteur: Donald Featherstone, Tony Bath, Lionel Tarr
  • Format: brochure de 156 pages
  • Langage: Anglais
  • Maison d'Édition: John Curry
  • Publié: 1962 (revised in 2008)

Chapitres

Introduction to Don Featherstone's War Games by Paddy Griffith
Original Forward by Brigadier Peter Young
Preface by Donald Featherstone

  1. What are War Games?
  2. Model Soldiers for War Games
  3. How to Lay Out a Battlefield
  4. Organizing a Campaign
  5. How to Start a War Game
  6. Ancient Warfare
  7. Horse-and-Musket Warfare
  8. Modern Warfare Tank and Infantry Action on the St. James Road
  9. Solo War Games

Appendix 1 Rules for "Close War"
Appendix 2 The Lionel Tarr Periscope
Appendix 3 Timeline of the History of Wargaming

Les règles »old school« pour Jeux de Figurines de l'Antiquité à la Seconde Guerre mondiale

Ce livre classique de Donald Featherstone contient les règles pour trois périodes populaires du jeu de guerre, des temps anciens, par le 18e et 19e siècle, à la Seconde Guerre mondiale. Les petits soldats sont déplacés individuellement, et déployés dans les régiments de 15 à 30 figurines chaque. Dans la période de guerre moderne, 10 figurines représentent une compagnie d'infanterie qui peut fonctionner d'une manière indépendante des autres compagnies du régiment. Dans les périodes précédentes, les petits soldats déplacent et combattent dans la même formation.

Les règles sont considérées »old school« selon les normes d'aujourd'hui. Les dés à six côtés sont utilisés à pendant le jeu, et les règles sont assez faciles à se rappeler sans la référence constante au manuel ou un graphique de référence rapide. Les joueurs sont encouragés à modifier ces règles et ajoutent les règles de maison où les certains aspects de guerre n'ont pas été couverts dans le livre.

Les auteurs offrent le conseil solide sur créer de cartes de campagne et les petites campagnes courantes qui fournissent le fond stratégique pour les batailles en miniature. La provision et la logistique, l'évacuation de blessés, les remplacements et le recrutement peuvent être contrôlés par les mécanismes de jeu simples qui exigent la comptabilité minimale même sans l'assistance d'un ordinateur personnel.

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