Shako

Rules et Army Lists for Napoleonic Wargaming

Shako – Rules et Army Lists for Napoleonic Wargaming, by Arty Conliffe

Shako permet aux joueurs de simuler des batailles Napoléoniennes à deux niveaux tactiques. Nous avons essayé de rendre chaque niveau si distinct que possible. Au niveau plus bas, les joueurs utilisent bataillons et des régiments comme les unités tactiques fondamentales pour résoudre des actions de niveau de corps. Cela fait appel au joueur qui croit que la guerre Napoléonienne est le mieux simulée à ce niveau d'unité fondamental et qui apprécie la spécificité tactique et le détail régimentaire approprié à cette échelle. La plupart des plus petits engagements historiques (certainement jusqu'à 40,000 hommes) peuvent être simulés avec cette version.

Au niveau supérieur, les divisions entières sont utilisées comme les unités tactiques fondamentales, en autorisant des joueurs à simuler les plus grandes batailles de la période dans les rôles de commandants de l'armée. Ici, les opérations détaillées du régiment cèdent avant les coups massifs caractérisés par les affrontements épiques; essentiellement, les généraux-joueur considèrent la "grande peinture". Les deux jeux partagent un peu de mécanique, mais chacun fournit une entièrement différente expérience du jeu appropriée au niveau qu'il essaie de simuler. Parce que les règles sont vite comprises, un jeu peut être conclu dans un soir simple à l'un ou l'autre niveau tactique de jeu.

Comme dans toutes les périodes précédentes, les nations qui ont lutté pendant les Guerres Napoléoniennes ont utilisé des systèmes de bataille. Il est important de simuler comment ces systèmes ont opéré, et de représenter les différences fundmental entre eux. Malgré les avances tactiques comparées aux ères précédentes, les armées pendant le Guerres Napoléoniennes fonctionnaient toujours dans les formations relativement gauches qui pourraient facilement être lancées dans la confusion. Par conséquent, Shako simule les difficultés inhérentes dans le mouvement et le maintien de l'ordre dans de grandes formations. Le système d'ordres utilisés dans Shako accentue la planification pré-bataille et l'administration de bataille nécessaire de lutter ces batailles.

Avec toutes leurs similarités, les armées ont quand même employé de différents systèmes de bataille. Donc, une armée française de Shako est doctrinement différent que laquelle britannique (ou d'autres pouvoirs), sans appliquer la mécanique artificielle et extrêmement théorique comme la capacité de mêlée augmentée pour les Français et le avantages de tir pour les Britanniques. De tels modes traditionnels de simulation trop simplifient ces systèmes de bagarre et induisent joueurs en erreur. Les modificateurs de Déploiement de Combat de Shako reflètent tant différences que similarités dans les systèmes de bataille. Nous espérons que vous constaterez que vos batailles leur ont un coup d'oeil (Napoléonien) croyable.

Une bonne façon de commencer Shako est de lire l'entier les règles par sans arrêt; lisez alors les sections spécifiques plus soigneusement. lors, chaque joueur (ou vous pouvez le faire le solo) devrait prendre une seule division mixte d'environ une douzaine d'unités, et lutter dans une petite région du tabletop. Cela permettra aux joueurs de s'habituer pour le jeu. À cause de son système de tir et de mêlée simple, Shako peut être joué avec beaucoup d'unités, mais il est toujours le meilleur de commencer petit juste pour vous familiariser avec les procédures. Après quelques jeux, vous jouerez à de plus grands jeux et aurez rarement besoin de faire allusion à votre table de référence rapide.

Vous serez responsables de rassembler vos unités et les former dans les Divisions (et le Corps dans le jeu de niveau supérieur). Vous créerez le plan de bataille en donnant des ordres à ces divisions et le changerez ensuite comme exigé par les circonstances de la bataille en publiant de nouveaux ordres et en commettant des réserves. Chaque décision de commandement, bien que facile pour juger, influence puissamment le résultat de la bataille.

Shako fournit les Ordres de Bataille tout prêts pour les joueurs qui veulent organiser des jeux de pick-up et des tournois avec un minimum d'activité de pré-jeu. Chaque armée a une chance raisonnable de vaincre son adversaire. Votre réponse à Shako nous guidera dans la création les compléments de campagne et du scénario. Jusque-là, nous encourageons des joueurs avancés à organiser leurs propres scénarios et campagnes. -- Arty Conliffe

Contenu

  • Titre: Shako - Rules et Army Lists for Napoleonic Wargaming
  • Période: Guerres Napoléoniennes, avec Guerre de Sept Ans Supplement
  • Type: Tactical et Grand-Tactical Miniature Wargame
  • Échelle du Temp: 1 tour = 20 à 30 minutes
  • Échelle du Terrain: pas donné
  • Échelle de Troupes: 3-4 stands = 1 bataillon, ou 1 stand = 1 bataillon
  • Basing: any of the popular basing systems will be compatible
  • Auteur: Arty Conliffe
  • Format: 46 pages, piquage métallique
  • Langage: Anglais
  • Maison d'Édition: David Waxtel, Quantum Printing, New York, NY
  • Publié: 1995

Chapitres

  1. Game Preparation
  2. Unit Types
  3. The Sequence of Play
  4. The General et his Subordinates
  5. Army Deployment
  6. Division Composition
  7. Orders
  8. Movement
  9. Artillery
  10. Small Arms "Musketry"
  11. Melee
  12. The Command Phase
  13. Terrain
  14. Optional Rules
  15. Rules for Large Napoleonic Battles
  16. Rules for 7 Years War Battles
  17. Ordres de Bataille
    • Français
    • Autrichiens
    • Britanniques
    • Prussiens
    • Russes
    • Ottoman
    • Armées de la Guerre de Sept Ans

Quick Reference Charts et Counters

  • Shako, 2 Pages
  • Shako Large Battles, 2 Pages

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