Tactical Commander

Revue des Règles du Jeu de Guerre

Tactical Commander Règles du Jeu de Guerre de la Seconde Guerre mondiale, Andrew Rathmell

Tactical Commander wargame rules are designed pour escarmouches de la Seconde Guerre mondiale involving figurines au 1/76 et véhicules. The rules cover almost every aspect des batailles tardives de la Seconde Guerre mondiale, avec sections on air et naval support, parachutistes, glider et beach landings, avec a good blend of detail, realism, et playability.

All troops, equipment, et extra ammunition are given values in points. Each player receives a certain number of points before the battle from which to choose his forces. In addition to their cost, mitrailleuses, mortiers, radio sets, grenades, mines antichar, et other equipment take up certain load spaces inside véhicules, which need to be considered prior to the mission. The véhicule list section shows the load capacity of jeeps, camions, remorques, autochenilles, chars, et autres véhicules which may be employed dans un scénario d'escarmouche. Using these rules, the 3/4 ton trailer supplied avec le Semi-chenillé M5.A1 d'Airfix ou la Willy's Jeep de chez Hasegawa finally becomes a valuable wargame asset.

Contenu

  • Titre: Tactical Commander
  • Période: Seconde Guerre Mondiale
  • Type: Jeu d'Escarmouche de Niveau Tactique
  • Échelle du Temp: pas donné
  • Échelle du Terrain: 1/1000 (1 mm = 1 m)
  • Échelle de Troupes: 1 figurine = 1 man
  • Basing: figurines individuelles
  • Auteur: Andrew Rathmell
  • Format: 56 pages, piquage métallique
  • Langage: Anglais
  • Maison d'Édition: Tabletop Games Ltd., Compton, Royaume-Uni
  • Publié: 1982

Chapitres

  1. Points Values
    • Weapons points values
    • Abilities
    • Véhicules loads
  2. Movement
    • Véhicules
    • Infanterie
  3. Communications
  4. Weather
  5. Actions
  6. Target Acquisition
  7. Armoured Action Example
  8. Cover
  9. Direct Fire
  10. Details of Guns
  11. Hit Scores
  12. Hits on AFVs
  13. Penetration
  14. Effects of Penetration
  15. Armoured Action Example continued
  16. Small Arms
  17. Melee
  18. Artillery Direct et Indirect Fire
  19. Jobs
    • Engineering
    • Defences
  20. Morale
  21. Buildings et Bridges
  22. Supression
  23. Smoke Screens
  24. Air Landing Troops
  25. Aircraft
  26. Aircraft Details
  27. Air Combat
  28. Ground Attack
  29. Naval Landings et Support
  30. Night Fighting
  31. Pertes
  32. Petrol et Supplies
  33. Interrogation
  34. Appendix A - Glossary of Terms
  35. Appendix B
    • Véhicules
    • Véhicules Allemands
    • Artillerie Allemande
    • Véhicules Américaines
    • Artillerie Américaine
    • Véhicules Britanniques
    • Artillerie Britannique
    • Véhicules et Artillerie Russe
  36. Attack on Reffle - Example
  37. Notes et Scale

Quick Reference Sheets

  • Movement et Morale Chart
  • Small Arms et Gun Fire Chart
  • Armour Penetration Chart

Locateur d'Adversaires

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Tactical Commander rules are a valuable resource pour joueurs de guerre interested aux jeux d'escarmouche de la Seconde Guerre mondiale. The amount of detail is amazing, et players may pick et choose which elements they wish to incorporate into their games.

Questions Fréquents

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